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Villagers 2 : Wargames Atlantic donne enfin une vie civile à nos univers Fantasy


Dans nos univers de Fantasy, il y a toujours beaucoup de monde pour partir à la guerre.

Des chevaliers, des archers, des sorciers, des nains en armure, des elfes armés jusqu'aux dents, des orques, des morts-vivants… Pour constituer une armée, pas de problème, là y'a du monde !

Mais pour trouver le boulanger du village, la tenancière de l'auberge ou le pauvre forgeron qui aimerait simplement terminer sa journée sans qu'une bande d'aventuriers ne vienne retourner son atelier à la recherche d'une quête secondaire, c'est tout de suite plus compliqué.


C'est précisément pour cette raison que nous suivons avec beaucoup d'intérêt la gamme Villagers de Wargames Atlantic.


Et sa nouvelle boîte, Villagers (2): Elves & Dwarves, devrait intéresser aussi bien les joueurs de wargames et d'escarmouche que les rôlistes et les amateurs de décors.


Des Elfes et des Nains… qui ne partent pas à la guerre

C'est finalement là toute l'originalité de cette boîte.

Wargames Atlantic ne nous propose pas une nouvelle unité de guerriers elfes ou un régiment de nains lourdement équipés, mais tout simplement les habitants de nos univers fantastiques.

Villagers (2): Elves & Dwarves permet d'assembler jusqu'à 24 villageois en plastique dur, répartis entre Elfes et Nains.

La grappe comprend deux corps masculins et deux corps féminins différents pour chacun des deux peuples, auxquels viennent s'ajouter pas moins de 30 têtes différentes et de nombreux éléments permettant de personnaliser les figurines.

On peut donc créer une population particulièrement variée sans avoir l'impression d'aligner vingt-quatre fois le même habitant.

Et c'est exactement ce que nous attendons d'une boîte de civils.


Des figurines pensées pour être personnalisées

L'autre excellente idée de Wargames Atlantic est de ne pas avoir simplement sculpté une série de personnages dans des poses complètement figées.

Les figurines disposent notamment de mains ouvertes auxquelles peuvent être associés les nombreux accessoires présents sur les grappes.

La boîte contient également de quoi représenter une forge de village, ce qui ouvre immédiatement quelques possibilités sympathiques pour créer des artisans ou mettre en scène un atelier.

Et évidemment, avec du plastique dur, les possibilités ne s'arrêtent pas au contenu de cette seule boîte.

Il suffit de sortir la pince coupante et on peut commencer à mélanger les grappes — généralement juste avant de découvrir qu'on vient de passer trois heures à fabriquer un PNJ qui survivra probablement douze minutes pendant la prochaine partie — le potentiel de conversion est énorme.

Une tête, une main, une arme ou un accessoire provenant d'une autre boîte peuvent rapidement transformer un simple villageois en aventurier, marchand, garde, voleur ou personnage important d'une campagne.


Pour le jeu de rôle : une véritable boîte à PNJ

C'est probablement l'un des usages les plus évidents de Villagers (2): Elves & Dwarves.

Sur une table de jeu de rôle avec figurines, nous avons facilement tendance à représenter les héros et les monstres… mais beaucoup moins les personnes qui vivent réellement dans les lieux traversés.

Avec 24 figurines personnalisables, une seule boîte permet déjà de constituer une belle réserve de PNJ.

Forgerons, commerçants, artisans, aubergistes, habitants, témoins, victimes, suspects ou simples passants : les figurines peuvent intervenir ponctuellement dans un scénario ou devenir des personnages récurrents d'une campagne.

Et lorsque l'on utilise des décors en 3D, la différence est considérable.

Une auberge vide reste un décor.

Ajoutez quelques clients, un tavernier derrière son comptoir et deux individus manifestement peu recommandables dans un coin de la salle, et vous commencez à raconter une histoire avant même d'avoir lancé le premier dé.


Pour l'escarmouche : enfin des civils sur la table

Les villageois sont également particulièrement intéressants pour les jeux d'escarmouche.

Toutes les parties ne sont pas obligées de se résumer à deux groupes de combattants décidant aimablement de se retrouver au milieu d'un terrain pour s'entretuer.

Des civils permettent d'imaginer immédiatement d'autres objectifs :

  • protéger ou évacuer les habitants d'un village ;

  • escorter un personnage ;

  • retrouver un informateur ;

  • défendre un marché ou un atelier ;

  • identifier un personnage caché parmi la population ;

  • sauver des prisonniers ;

  • représenter les habitants pris au milieu d'un affrontement.

Quelques figurines civiles suffisent ainsi à donner beaucoup plus de sens au décor et aux objectifs d'un scénario.


Et pour les amateurs de décors, c'est probablement encore plus intéressant

C'est peut-être l'aspect qui nous plaît le plus chez Dragon Miniature.

Nous passons beaucoup de temps à construire des villages, des tavernes, des marchés, des donjons et toutes sortes de décors pour nos tables de jeu.

Mais un beau village médiéval fantastique entièrement vide donne parfois l'impression que ses habitants ont eu l'excellente intuition de déménager cinq minutes avant le début de la partie.

La gamme Villagers permet justement de combler ce vide.

Avec cette deuxième boîte consacrée aux Elfes et aux Nains, il devient possible de donner une identité beaucoup plus marquée aux différents quartiers ou villages d'une table.

Une forge naine entourée de ses artisans, quelques commerçants elfes sur un marché ou des habitants réunis devant une auberge peuvent complètement changer la perception d'un décor.

Les figurines deviennent alors presque elles-mêmes des éléments de décor.


Une gamme Villagers qui devient particulièrement intéressante

Cette boîte n'arrive pas seule.

Wargames Atlantic développe progressivement sa gamme Villagers, avec une idée que nous trouvons particulièrement intéressante : proposer en plastique dur les personnages ordinaires qui manquent souvent à nos collections.

Villagers (2): Elves & Dwarves poursuit parfaitement cette logique en apportant deux peuples incontournables de la Fantasy.

Et plutôt que de proposer des personnages extrêmement typés et donc difficiles à réutiliser, Wargames Atlantic mise sur la modularité.

Avec jusqu'à 24 figurines, 30 têtes différentes, des corps masculins et féminins, des mains ouvertes et de nombreux accessoires, la boîte offre une base particulièrement intéressante pour créer sa propre population.


Notre avis

Vous l'aurez probablement compris : cette sortie nous plaît beaucoup.

Pas parce qu'elle contient la figurine la plus spectaculaire de l'année ou une nouvelle armée révolutionnaire, mais justement parce qu'elle répond à un besoin beaucoup plus simple.

Nos univers ont besoin d'habitants.

Pour une campagne de jeu de rôle, une table d'escarmouche ou simplement pour donner vie à un décor, disposer d'une véritable collection de figurines civiles change énormément de choses.

Le choix du plastique dur et la modularité habituelle des kits Wargames Atlantic rendent en plus la boîte particulièrement intéressante pour les conversions.

Et nous avons déjà quelques idées pour utiliser tout ce petit monde sur nos prochaines tables…

À condition évidemment que les orques leur laissent le temps d'ouvrir leur boutique.



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