RELIC BLADE - Faction Set: Enclave de Lostwood
Ensemble de factions : l'Enclave de Lostwood
L'étrange Bois Perdu se trouve à l'ouest de Riverhold. C'est la source d'innombrables mystères et de légendes obsédantes. Les frontières mouvantes de la forêt marquent les limites d'une nature sauvage des plus sauvages. Des gardes solitaires veillent avec vigilance à sa lisière. Au plus profond du Bois Perdu se trouve un ancien empire dirigé par l'exilé de la cité des morts, le roi immortel Al'Adindred.
Les membres de l'Enclave de Lostwood sont une faction distincte qui respecte les lois sauvages de la nature. Ce sont des vagabonds, des protecteurs et des sages du monde transformé. Bien qu'ils soient extrêmement dangereux, leurs âmes sont intimement liées à l'avocat.
Les arboleths sont une race puissante d'hommes des arbres originaires des profondeurs du mystérieux royaume de Lostwood. Ils sont lents à la colère et profondément sages. De nombreuses générations fières ont servi le roi immortel en tant que gardiens de la paix. Ce sont des guerriers indomptables, naturellement en phase avec la volonté du défenseur. Ces êtres singuliers sont loyaux, justes et terriblement forts.
Les éclaireurs sont des éclaireurs extrêmement talentueux, capables de parcourir les terres les plus déroutantes. Ce sont des chasseurs passionnés dont les sens s'étendent au-delà des royaumes physiques. Les elfes sauvages sont en règle générale des nomades secrets, mais les éclaireurs interagissent régulièrement avec le monde extérieur.
La voie du druide est une existence solitaire. Les druides sont en communion avec la nature et se soumettent à ses lois sauvages. Ils prennent la forme d'une bête sauvage et peuvent passer des années sous cette forme sans jamais rencontrer la civilisation.
La forme du puissant ours des cavernes est l'une des formes les plus effrayantes qu'un druide puisse choisir. Ces bêtes puissantes peuvent lutter à armes égales contre les horreurs et les monstruosités qui affligent la terre. Avec leurs dents et leurs griffes, ces créatures sont des horreurs à part entière.
Perdez-vous parmi ces âmes sauvages pour trouver le Chemin de l’Avocat.
Création de liste : Cet ensemble comprend 70 points de personnages. POUR PORTER CETTE BANDE DE GUERRE AUX 100 POINTS STANDARD, ENVISAGEZ D'AJOUTER UN PERSONNAGE DE NIVEAU HÉROS, COMME LE GNOME BATTLESMITH OU LE HELLHOUND BERSERKER.
Les miniatures Metal King Studio sont des modèles à échelle réduite conçus pour les joueurs et les collectionneurs. Recommandé pour les 12 ans et plus.
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4 cartes de personnages
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Druide elfe sauvage. Druide nature. 26 points.
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Ours des cavernes. Effet du sort de la bête. 0 points.
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Elfe sauvage, éclaireur. 21 points.
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Sentinelle Arboleth. Combattant au bouclier. 23 points.
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6 cartes de mise à niveau
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Véritable courage. Tactique. 2 points
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Écorce de peau. Sort de druide. 2 points.
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Pendentif de férocité. Objet de bête. 1 point.
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Bagarreur. Tactique. 2 points.
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Repousse. Sort de la nature. 3 points.
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Marche du vent. Sort de la nature. 2 points.
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Scénario spécial : Razorshard Briars
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1 miniature de druide elfe sauvage
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1 ours des cavernes miniature
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1 miniature de sentinelle d'Arboleth
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1 miniature d'elfe sauvage Pathfinder
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