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ALKEMY - Starter République Khalimane 2

ALKEMY - Starter République Khalimane 2

€48.00 Regular Price
€33.60Sale Price

Starter République Khalimane.

Volonté, relance et protection. Forcer l'adversaire à jouer une figurine, relancer vos dés et limiter les dommages que subissent vos figurines.

 

Pour jouer, vous aurez besoin de la boîte matériel de jeu ou vous pouvez télécharger les éléments sur le site

Out of Stock
  • CONTENU DU PACK

    • x Dahlia ibn Malikh FR : Héros pour la faction Khaliman
    • 1 x Ghulam Suleman 1 - court : Troupe pour la faction Khaliman
    • 1 x Jaraya Malikh 3 - oeil avec bandeau : Troupe pour la faction Khaliman
    • 1 x Jaraya Malikh 4 - fille épée derrière : Troupe pour la faction Khaliman
    • 1 x Méhariste Malikh 2 - court : Troupe pour la faction Khaliman
    • 1 x Evocatrice Sorhna FR : Alchimiste pour la faction République Khalimane 
  • ALKEMY

    Alkemy est un jeu de figurines qui se déroule dans un contexte médiéval fantastique. Lors de vos parties, vous prenez le contrôle d’un groupe de combattants représentés par des figurines et les mettez en scène contre un groupe ennemi. Chaque partie est articulée autour d’un scénario, avec des objectifs à remplir qui vont permettre aux joueurs de marquer des points de victoire.

    Il existe 2 versions du jeu, la version « blitz » se jouant sur une petite surface de jeu (60 x 60 cm) en 180 points (6 à 7 figurines en moyenne) pendant 45 minutes à 1 heure, et la version « origin » (90 x 90 cm) se jouant en 280 points de figurines (entre 10 à 15 figurines) pendant 1h30 à 1h45 heures.

    Les règles pour ces 2 versions sont les mêmes, à part le nombre et la dimension des décors, le nombre et la disposition des composants. Evidemment, vous pouvez jouer dans n’importe quel autre format en accord avec votre adversaire.

  • EN SAVOIR PLUS ...

    Dhalia Ibn Malikh, héros 4 PA, chef (elle peut transmettre son ESP 9 aux amis se trouvant à 9 pouces), Sans Peur (les figurines Effrayantes ne l'affectent pas), et elle peut forcer l'adversaire à jouer la prochaine figurine de son choix. Vous pouvez augmenter la limite de recrutement des ghulams juqsu'à 4 en la choisissant commé héros.

    L'Evocatrice de la lignée Sorhna, alchimiste 3 PA.

    Le Ghulam Suleman, troupe élite 2 PA, REF 5 COM 5, une table de DOM très forte (jusqu'à 6 DOM), Allonge.

    Les 2 Jarayas, troupe de base 2 PA, REF 4 COM 4 et une table de DOM moyenne.

    Le Méhariste Malikh, formidable joueur de scénario (mouvement de marche à 6 pouces, charge à 9 pouces et course à 20 pouces) ou pour aller chercher des tireurs ou alchimistes planqués, DEF 12 et Feinte (il peut changer sa carte de combat par Inactif après révélation des cartes). 

    Troupe composée de 6 figurines en résine (Cheikh Araoui, Oracle, Ghulam, 2 Jarayas, Méhariste), fournies avec cartes de profils et socles en plastique noir. Non peintes et à assembler.

    

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