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ALKEMY - Starter Aurlok

ALKEMY - Starter Aurlok

€48.00 Regular Price
€43.20Sale Price

Starter Aurlok. 

Vous aimez la polyvalence ? Le starter Aurlok est fait pour vous. Tir, soin, résistance, mouvement, puissance, vous pourrez presque tout faire !

 

Pour jouer, vous aurez besoin de la boîte matériel de jeu ou vous pouvez télécharger les éléments sur le site

Out of Stock
  • CONTENU DU PACK

    • 1 x Chasse-Pluie auroch avec cor de guerre (plastique) : Renfort pour la faction Aurlok
    • 1 x Garde-Esprit Loup 1 - hache en bas : Troupe d'élite pour la faction Aurlok
    • 1 x Guerrier-Tonnerre Corbeau 3 - lance un javelot : Troupe pour la faction Aurlok
    • 1 x Chaman Médecine Crapaud : Alchimiste pour la Nation Aurlok et Clan Walosi
    • 1 x Guerrier-Vent Corbeau 3 - accroupi : Troupe pour la faction Aurlok
    • 1 x Watanka le vénérable : Héros pour la faction Aurlok et pour la Loge.
  • ALKEMY

    Alkemy est un jeu de figurines qui se déroule dans un contexte médiéval fantastique. Lors de vos parties, vous prenez le contrôle d’un groupe de combattants représentés par des figurines et les mettez en scène contre un groupe ennemi. Chaque partie est articulée autour d’un scénario, avec des objectifs à remplir qui vont permettre aux joueurs de marquer des points de victoire.

    Il existe 2 versions du jeu, la version « blitz » se jouant sur une petite surface de jeu (60 x 60 cm) en 180 points (6 à 7 figurines en moyenne) pendant 45 minutes à 1 heure, et la version « origin » (90 x 90 cm) se jouant en 280 points de figurines (entre 10 à 15 figurines) pendant 1h30 à 1h45 heures.

    Les règles pour ces 2 versions sont les mêmes, à part le nombre et la dimension des décors, le nombre et la disposition des composants. Evidemment, vous pouvez jouer dans n’importe quel autre format en accord avec votre adversaire.

  • EN SAVOIR PLUS ...

    Watanka le Vénérable. Héros 3 PA. Coriace (il réduit de 1 les DOM), Furtif (il est déployé après tout le monde et il faut être à 4 pouces pour le charger), Vision de l'esprit (il pourra enlever le furtif d'un ennemi ou rendre furtif un ami). Un héros résistant, qui frappe et qu'il faut aller chercher !

    Le Chaman-Médecine Crapaud 3 PA avec ses 2 formules, la première permettant de soigner les alliés (c'est le seul alchimiste toute faction confondue qui peut soigner) et la deuxième qui peut infliger jusqu'à 4 DOM à 3 adversaires.

    Garde Esprit Loup, troupe élite 3 PA peuvent Garder une figurine amie (ils échangent leur place avec une figurine amie à 2 pouces quand elle est attaquée, quand on lui tire dessus ou en cas d'alchimie), utiliseront leur Feinte (ils peuvent changer leur carte de combat par Inactif après révélation des cartes), une table de DOM honnête.

    Chasse-Pluie Auroch avec le Cor. Troupe 2 PA. Coriace, les ennemis à 6 pouces du Chasse-pluie combattent dans l'état de santé inférieur (dés jaunes s'ils sont en blanc, dés rouges s'ils sont en jaune).

    Guerrier-Vent Corbeau troupe 2 PA. furtif (il faut être à 4 pouces ou moins pour les charger), il possède pisteur (il peut faire une action de marche gratuite par tour).

    Guerrier-Tonnerre Corbeau troupe 2 PA. Il peut lancer son javelot jusqu'à 10 pouces. Défense de 11 et mouvements de 5/7/12.

    Troupe composée de 6 figurines en résine avec socles plastique noir et leurs cartes de profil.

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